AGGIORNAMENTOALL INN WITH STARS – Turnajová série s garantovaným prize poolem 3 300 000 Kč, známými tvářemi a velkým finále 10. ledna! Nenechte si ujít speciale di Natale il 25 dicembre!!

Soldi veri, sfide vere

POKER CASH GAME
NEL CASINÒ ALL INN

REGOLE DI BASE

Poker cash game

SPECIFICHE DI GIOCO
  • Varianti del gioco: Texas Hold'em, Omaha, Poker cinese, Bomb Pot
  • Avversario: Si sta giocando contro gli altri giocatori del tavolo
  • Importo minimo della scommessa: 50 Kč (Grande buio)
  • Importo massimo della puntata: No limit / Pot-limit a seconda del tipo di gioco
  • Numero di tavoli: 8 (fino a 50 per i tornei)

Un gioco di carte in cui i giocatori competono tra loro per ottenere la migliore mano di cinque carte. La variante più comune è il Texas Hold'em, in cui a ogni giocatore vengono distribuite 2 carte e sul tavolo ci sono 5 carte comuni. L'obiettivo di ogni giocatore è creare la migliore mano di cinque carte possibile con le proprie carte e quelle sul tavolo. Alla fine della partita, i giocatori mostrano le loro carte. Il giocatore con la mano di cinque carte più forte vince il piatto. In caso di parità, il piatto viene diviso tra i giocatori. 

 

Tipi di scommesse

Il gioco prevede diversi giri di scommesse durante i quali i giocatori possono puntare, chiamare, rilanciare o lasciare. 

  • Scommesse al buio (Small blind e Big blind) - puntate obbligatorie prima della distribuzione delle carte
  • Aumentare - aumentare la puntata corrente
  • Chiamata - chiamare la scommessa
  • Piegare - ripiegare le carte e rinunciare al piatto
  • All-in - il giocatore punta tutte le sue fiches

 

Il corso del gioco
  1. Puntate al buio (Blind)
    Prima della distribuzione delle carte, i due giocatori alla sinistra del mazziere piazzano i bui - lo small blind e il big blind. Queste puntate creano il primo piatto e motivano il giocatore ad agire.
  2. Distribuzione delle carte
    Il mazziere distribuisce a ciascun giocatore due carte, dette Hole cards, che solo quel giocatore può vedere.
  3. Pre-flop - Ruota delle scommesse
    I giocatori iniziano a puntare dal giocatore alla sinistra del big blind. Possono chiamare il big blind, rilanciare o foldare.
  4. Flop - Rivelazione delle prime tre carte in comune
    Il mazziere mette sul tavolo tre carte comuni che tutti i giocatori possono usare nella loro mano. Segue un altro giro di puntate.
  5. Giro - Quarta carta comune
    Il mazziere rivela la quarta carta sul tavolo. Anche in questo caso si verifica un giro di puntate.
  6. Fiume - Quinta e ultima carta comune
    Il mazziere rivela l'ultima carta sul tavolo. Segue l'ultimo giro di puntate.
  7. Showdown - Stesura delle carte e valutazione del vincitore
    Se dopo l'ultimo giro di puntate rimane più di un giocatore in gioco, questi mostra le proprie carte e vince il giocatore con la migliore mano di cinque carte composta dalle proprie carte e dalle carte comuni presenti sul tavolo.

 

Combinazioni di carte nel poker (dalla migliore alla più debole)
  • Scala reale
    Asso + K + Q + J + 10 dello stesso seme (ad esempio tutte le picche) - La migliore combinazione possibile
  • Scala reale
    Cinque carte consecutive (ad es. 7-8-9-10-J) dello stesso seme (ad es. tutte le cuori)
  • Poker (Quattro di un tipo)
    Quattro carte dello stesso rango (ad esempio quattro re)
  • Full House
    Tre di un tipo + una coppia (ad esempio, tre assi e due re)
  • A filo
    Cinque carte dello stesso seme non consecutive (ad es. cinque cuori qualsiasi)
  • Dritto (Straight)
    Cinque carte consecutive (ad es. 4-5-6-7-8) di semi diversi
  • Trojice (Tre di un tipo)
    Tre carte dello stesso rango (ad esempio, tre decine)
  • Due coppie (Due coppie)

Due coppie di carte dello stesso rango (ad esempio due otto e due cinque)

  • Coppia (una coppia)
    Due carte dello stesso rango (ad esempio due assi)
  • Carta ad alto valore (High Card)
    Se il giocatore non ha nessuna delle combinazioni di cui sopra, la carta di rango più alto
Principali differenze Texas Hold'em Omaha Poker cinese Pentola a bomba
Numero di carte giocatore 2 4 13 2
Numero di carte comuni 5 5 0 5
Formazione della combinazione Qualsiasi 2+3 2 dalla mano + 3 dal tavolo Dividere in 3 mani (5+5+3) Qualsiasi 2+3
Ruote per le scommesse 4 (Blind, Flop, Turn, River) 4 (Blind, Flop, Turn, River) 0 (gioco per punti) 1 (Blind + Flop)
La complessità del gioco Medio Più alto Alto Da basso a medio
Per chi è? Da principianti ad avanzati Avanzato Giocatori esperti Amanti dell'azione veloce

Glossario dei termini

  • Carte da gioco - due carte giocatore private
  • Flop - le prime tre carte comuni sul tavolo
  • Girare - quarta carta comune sul tavolo
  • Fiume - la quinta e ultima carta comune sul tavolo
  • Pentola - l'importo totale delle scommesse piazzate in un determinato turno di gioco
  • A filo - cinque carte dello stesso seme
  • Il poker - quattro carte dello stesso rango
  • Tre di un tipo - tre carte dello stesso rango
  • Pre-flop - la prima fase delle puntate, che inizia dopo che sono state distribuite due carte a ciascun giocatore ma prima che le carte comuni siano disposte sul tavolo
  • Dritto - cinque carte consecutive di semi diversi
  • Casa piena - una trinità e una coppia
  • Scala reale - la migliore combinazione di carte possibile (Asso+K+Q+J+10 dello stesso seme)
  • Scala reale - cinque carte consecutive dello stesso seme
  • Coppia (Coppia) - coppie di carte uguali
  • Piccolo buio - una piccola puntata obbligatoria che deve essere piazzata dal giocatore seduto alla sinistra del mazziere prima della distribuzione delle carte
  • Grande buio - puntata obbligatoria prima della distribuzione delle carte, piazzata dal giocatore alla sinistra dello small blind (la puntata è maggiore dello small blind)
  • Aumentare - aumentare la puntata corrente
  • Chiamata - chiamare la scommessa
  • Piegare - piegare le carte
  • All-in - una situazione in cui un giocatore punta tutte le sue fiches
  • Bluff - il giocatore cerca di convincere l'avversario di avere carte migliori di quelle che ha in realtà
  • La resa dei conti - scoprire le carte dopo l'ultimo giro di scommesse
  • Disegno (Essere in parità) - il giocatore aspetta una carta che gli permetta di formare una mano forte (si forma solo quando arriva la „carta giusta“)
CONSIGLI PER I PRINCIPIANTI
  • Non rimanere in gioco con ogni combinazione
    Qualche carta bassa di semi diversi di solito non è sufficiente: se non si ha un buon inizio, è meglio ripiegare.
  • Bluffare in modo intelligente, non avventato.

Provate a puntare qualche volta, anche se non avete carte forti. Potete costringere l'avversario a foldare e vincere anche con carte più deboli. Questo funziona soprattutto dopo un gioco attento che dà l'impressione di avere una mano forte. In generale, il bluff funziona soprattutto contro gli avversari più deboli e se non si bluffa troppo spesso. In caso contrario, gli avversari più esperti si accorgeranno subito di voi.

  • Osservate il comportamento degli avversari nelle scommesse
    Una scommessa veloce può significare certezza, una riflessione lunga può significare debolezza. Leggete il linguaggio del corpo e il ritmo di gioco.
  • Non alzate la posta in gioco quando è il vostro turno per primo
    Il primo giocatore è in svantaggio rispetto agli altri. I giocatori in posizione avanzata possono reagire alle puntate e al comportamento degli avversari e regolare le proprie decisioni di conseguenza. Vale quindi la pena di alzare le puntate soprattutto quando si è in una posizione avanzata e si conoscono già le azioni degli altri.
  • Stabilite un budget e rispettatelo
    Anche il gioco più divertente può perdere il suo splendore se si superano i limiti. All'ALL INN CASINO incoraggiamo il gioco responsabile.
AVVISO

Verifica dell'età 18+

Il gioco d'azzardo può creare dipendenza! Il Ministero delle Finanze avverte: il gioco d'azzardo può creare dipendenza! I minori di 18 anni non possono giocare. Con l'iscrizione confermo di avere più di 18 anni.